Авторизация

Войдите, используя свой логин и пароль:

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: BlesseNtumble  
Форум » Lineage 2 "Java" » Дополнения к серверам » Статы предмету
Статы предмету
Отправлено 28.08.2012 - 20:091
Пользователи
26 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
Ребят подскажите,хочу сделать предмет чтоб когда игрок его одевает то под водой не шло хп.Возможно ли это?Или подкиньте мысль как это реализовать?
Профиль Личное сообщение Дом. страница icq
0
Отправлено 28.08.2012 - 23:442
Пользователи
528 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
Да, возможно. Сделать статик скил для шмотины который будет блокировать расход ХП под водой.
Нужна помощь? Обращайся!
http://flash-dev.in.ua
Профиль Личное сообщение Дом. страница icq
49
Отправлено 29.08.2012 - 00:123
Пользователи
26 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
Статы не подскажешь на такой скил?
Профиль Личное сообщение Дом. страница icq
0
Отправлено 29.08.2012 - 15:094
Пользователи
128 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
если я правильно понял суть сабжа, то прыгай от скила Blessing Of Eva
Профиль Личное сообщение Дом. страница icq
12
Отправлено 29.08.2012 - 20:065
Пользователи
26 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
надо именно чтоб именно параметр не задыхаться под водой.
Профиль Личное сообщение Дом. страница icq
0
Отправлено 29.08.2012 - 21:376
Пользователи
128 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
можно конечно создать новый скилл как поцелуй евы,
Code
  <skill id="1073" levels="2" name="Kiss of Eva">
    <table name="#breath">4 6</table>
    <table name="#effectPoint">121 417</table>
    <table name="#abnormal_lv">1 2</table>
    <table name="#abnormal_time">1200</table>
    <table name="#mpConsume2">16 38</table>
    <table name="#mpConsume1">4 10</table>
    <table name="#magicLevel">20 52</table>
    <set name="magicType" val="MAGIC" />
    <set name="icon" val="icon.skill1073" />
    <set name="reuseDelay" val="2000" />
    <set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
    <set name="castRange" val="400" />
    <set name="hitTime" val="4000" />
    <set name="hitCancelTime" val="500" />
    <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
    <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
    <set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
    <set name="target" val="TARGET_ONE" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <enchant1 levels="30" name="Time">
     <table name="#abnormal_time">1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400</table>
     <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
    </enchant1>
    <enchant2 levels="30" name="Cost">
     <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
     <table name="#mpConsume1">9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5</table>
     <table name="#mpConsume2">37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19</table>
    </enchant2>
    <for>
     <effect count="1" name="Buff" stackOrder="#abnormal_lv" stackType="Breath" time="#abnormal_time" val="0">
      <mul order="0x30" stat="breath" val="#breath" />
     </effect>
    </for>
   </skill>


и менять просто abnormal time там на 100500 biggrin
Профиль Личное сообщение Дом. страница icq
12
Форум » Lineage 2 "Java" » Дополнения к серверам » Статы предмету
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: