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Вообщем, при накладывании той же Малярии, показатели не увеличиваються. L2Open,Gracia Final.
Код
<skill id="4554" levels="10" name="Hot Spring Malaria">
<table name="#mAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
<table name="#MpConsumeRate"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.84 </table>
<table name="#stackOrder"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="14" />
<set name="mpConsume" val="55" />
<set name="power" val="100" />
<set name="magicLvl" val="75" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="aggroPoints" val="-100" />
<for>
<effect name="Debuff" time="600" val="0" abnormal="poison"
stackOrder="#stackOrder" stackType="Malaria"> <!-- needs core support for abnormal = spa_disease_d -->
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
</effect>
</for>
</skill>
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