[help]Проблема с плащами
|
Пользователи
Мужчина
Статус: Offline
|
Поставил на серв новую броню(olympus). При надевании шмота ячейка для плаща не открывается. Как сделать чтобы ячейка открывалась при надевании брони ?
|
|
|
|
|
|
Пользователи
121 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
|
если в конфигах есть OpenCloakSlot то ставиш тру,
если нет, то лезеш в Armorsets, смотриш там статы от сетов Веспер,дино и т.д. и смотриш там связанное с плащами, и копипастиш)
|
|
|
|
|
|
Пользователи
199 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
|
такая же проблема в конфигах нету такой функции и в бд нету такой таблицы) сборка от l2jserver последняя рева, проверял файлы sql не было такого файла
|
|
|
|
|
|
Пользователи
24 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
|
В таблице аrmorsets пропиши как сказали выше все части сета,и там колонка на плащи поставь truе вроде так.Сам юзаю сборку L2j и таблица аrmorset есть смотри внимательно.
Добавлено (07.08.2012, 16:27)
---------------------------------------------
Если у тебя нет такой таблицы значит не один сет у тебя не работает.Хотя кто знает)
|
|
|
|
|
|
Модераторы форума
745 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
|
Че вы за бред пишите? На лыже давно все в скиллах от сета делается. Добавляешь параметр <add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> в скилл сетовый и все.
Бесплатная доска объявлений "Free2Sell"
|
|
|
|
|
|
Пользователи
24 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
|
Всё верно Naik я посмотрел строка <add order="0x10" stat="cloak" val="1" в скиле к сету.Но опять же если нет таблицы аrmorsets то не знаю.
|
|
|
|
|
|
Модераторы форума
745 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
|
Её может не быть в фене. В этой таблице прописывается сет и скилл к нему.
Бесплатная доска объявлений "Free2Sell"
|
|
|
|
|
|
Пользователи
199 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
|
понятно ша попробую
Добавлено (07.08.2012, 20:17)
---------------------------------------------
Code
Master access level set for character Adm! Just a warning to be careful <img src="http://s9.ucoz.net/sm/1/wink.gif" border="0" align="absmiddle" alt="wink" />
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
Inventory.ItemSkillsListener.Weapon: Incorrect skill: [SkillId: 99902 Level: 1].
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
Inventory.ItemSkillsListener.Weapon: Incorrect skill: [SkillId: 99902 Level: 1].
вот что выдает гс
Code
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="skills.xsd">
<skill id="99901" levels="1" name="Back to town">
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="20000" />
<set name="skillType" val="RECALL" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
</skill>
<skill id="99902" levels="1" name="Olympian Awakening">
<table name="#mpInitialConsume"> 12 18 25 31 36 39 42 46 48 </table>
<table name="#mpConsume"> 47 70 97 121 144 156 165 182 191 </table>
<table name="#power"> 0 20 30 40 50 55 60 65 70 </table>
<table name="#aggro"> 121 196 290 374 460 502 542 595 624 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="skillType" val="RESURRECT" />
<!-- set name="isMagic" val="true" -->
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
</skill>
<skill id="99903" levels="1" name="Olympus Heavy Armor Set">
<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<sub order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- STR -2 -->
<add order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- CON +2 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0847" /> <!-- Def. Power +8.47% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power +5.57% -->
<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- Resistance to Damage Magic +2% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="541" /> <!-- Max. HP +541 -->
<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="50" /> <!-- Resistance to bleed attacks +50% -->
<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="50" /> <!-- Resistance to hold attacks +50% -->
<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="50" /> <!-- Resistance to sleep attacks +50% -->
<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Increases Accuracy by 4 -->
<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
</for>
</skill>
<skill id="99904" levels="1" name="Olympus Leather Armor Set">
<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- STR +1 -->
<add order="0x10" stat="DEX" val="2" /> <!-- DEX +2 -->
<sub order="0x10" stat="CON" val="3" /> <!-- CON -3 -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power + 5.57% -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- Def. Power + 5.57% -->
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.03" /> <!-- Moving Spd. +3% -->
<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="50" /> <!-- Resistance to Stun +50% -->
<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="182" /> <!-- Increases Critical Damage by 182 -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="360" /> <!-- Increases Max MP by 360 -->
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
</for>
</skill>
<skill id="99905" levels="1" name="Olympus Robe Set">
<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<add order="0x10" stat="WIT" val="2" /> <!-- WIT +2 -->
<sub order="0x10" stat="MEN" val="1" /> <!-- MEN -1 -->
<sub order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- INT -1 -->
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.087" /> <!-- M. Power +8.7% -->
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- M. Spd. +15% -->
<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Bonus +5% -->
<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="50" /> <!-- Resistance to Stun Atk. +50% -->
<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" /> <!-- Increases Max MP by 92 -->
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
</for>
</skill>
</list>
так шас выглядит скилл
Добавлено (07.08.2012, 20:18)
---------------------------------------------
соответственно ячейка плаща не высветилась, что делать с sql файлом я так и не понял
у меня просто нету таблицы
|
|
|
|
|
|
Модераторы форума
745 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
|
Омг, кто ж сует этот параметр в активные скиллы?
Бесплатная доска объявлений "Free2Sell"
|
|
|
|
|
|
Пользователи
199 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
|
я либо вас неправильно понял, либо я чото не то сделал я извиняюсь целый день мозги чем то другим забиты, не подскажите как это должно правильно выглядеть?
|
|
|
|
|
|
Модераторы форума
745 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
|
Вот в скилле 99903 все правильно. Пихать эту строчку только в пасивки от сетов нужно.
Бесплатная доска объявлений "Free2Sell"
|
|
|
|
|
|
Пользователи
199 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
|
шас вроде бы все правильно сделал но гс выдает это
Code
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
Inventory.ItemSkillsListener.Weapon: Incorrect skill: [SkillId: 99902 Level: 1].
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
No skill info found for skill id 99902 and skill level 1.
так выглядит сам файл скилла
Code
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="skills.xsd">
<skill id="99901" levels="1" name="Back to town">
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="mpInitialConsume" val="22" />
<set name="mpConsume" val="88" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="staticReuse" val="true" />
<set name="hitTime" val="20000" />
<set name="skillType" val="RECALL" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="staticHitTime" val="true" />
</skill>
<skill id="99902" levels="1" name="Olympian Awakening">
<table name="#mpInitialConsume"> 12 18 25 31 36 39 42 46 48 </table>
<table name="#mpConsume"> 47 70 97 121 144 156 165 182 191 </table>
<table name="#power"> 0 20 30 40 50 55 60 65 70 </table>
<table name="#aggro"> 121 196 290 374 460 502 542 595 624 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="skillType" val="RESURRECT" />
<!-- set name="isMagic" val="true" -->
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
</skill>
<skill id="99903" levels="1" name="Olympus Heavy Armor Set">
<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<sub order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- STR -2 -->
<add order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- CON +2 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0847" /> <!-- Def. Power +8.47% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power +5.57% -->
<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" /> <!-- Resistance to Damage Magic +2% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="541" /> <!-- Max. HP +541 -->
<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="50" /> <!-- Resistance to bleed attacks +50% -->
<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="50" /> <!-- Resistance to hold attacks +50% -->
<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="50" /> <!-- Resistance to sleep attacks +50% -->
<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Increases Accuracy by 4 -->
<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
</for>
</skill>
<skill id="99904" levels="1" name="Olympus Leather Armor Set">
<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- STR +1 -->
<add order="0x10" stat="DEX" val="2" /> <!-- DEX +2 -->
<sub order="0x10" stat="CON" val="3" /> <!-- CON -3 -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- Atk. Power + 5.57% -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- Def. Power + 5.57% -->
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.03" /> <!-- Moving Spd. +3% -->
<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="50" /> <!-- Resistance to Stun +50% -->
<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="182" /> <!-- Increases Critical Damage by 182 -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="360" /> <!-- Increases Max MP by 360 -->
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
</for>
</skill>
<skill id="99905" levels="1" name="Olympus Robe Set">
<!-- Confirmed CT2.5 & Updated to H5 -->
<set name="magicLvl" val="85" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<for>
<add order="0x10" stat="WIT" val="2" /> <!-- WIT +2 -->
<sub order="0x10" stat="MEN" val="1" /> <!-- MEN -1 -->
<sub order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- INT -1 -->
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.087" /> <!-- M. Power +8.7% -->
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- M. Spd. +15% -->
<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Bonus +5% -->
<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="50" /> <!-- Resistance to Stun Atk. +50% -->
<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" /> <!-- Resistance to fire attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" /> <!-- Resistance to water attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="windRes" val="5" /> <!-- Resistance to wind attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" /> <!-- Resistance to earth attributes +5 -->
<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" /> <!-- Increases Max MP by 92 -->
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
</for>
</skill>
</list>
Добавлено (08.08.2012, 09:08)
---------------------------------------------
вроде бы на лайте робе и хеви есть откртия ячейки для плаща
Quote (ex3me)
<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
так и не понял что делать с файлом sql armorset так как у меня в базе не было такой таблицы.
Нашел в папке с статами папку armorset там находятся файлы xml ну кароче походу замена таблицы из бд
туда залили файл sql
шас он выглядит так
Code
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/armorSets.xsd">
<!-- S84 Olympus Armor Sets -->
<set id="560">
<chest id="99163" /> <!-- Olympus Breastplate -->
<legs id="99166" /> <!-- Olympus Gaiter -->
<head id="99160" /> <!-- Olympus Helmet -->
<gloves id="99169" /> <!-- Olympus Gauntlet -->
<feet id="99172" /> <!-- Olympus Boots -->
<shield id="0" /> <!-- Olympus Shield -->
<skill id="3006" level="1" /> <!-- Equip Set Items -->
<skill id="99903" level="1" /> <!-- Olympus Heavy Armor Set -->
<shield_skill id="0" level="1" /> <!-- Olympus Shield -->
<enchant6skill id="8461" level="1" /> <!-- Enchant Heavy Armor (S Grade) -->
<mw_legs id="0" /> <!-- Olympus Gaiter -->
<mw_head id="0" /> <!-- Olympus Helmet -->
<mw_gloves id="0" /> <!-- Olympus Gauntlet -->
<mw_feet id="0" /> <!-- Olympus Boots -->
<mw_shield id="0" /> <!-- Olympus Shield -->
</set>
<set id="561"
<chest id="99164" /> <!-- Olympus Breastplate -->
<legs id="99167" /> <!-- Olympus Gaiter -->
<head id="99161" /> <!-- Olympus Helmet -->
<gloves id="99170" /> <!-- Olympus Gauntlet -->
<feet id="99173" /> <!-- Olympus Boots -->
<shield id="0" /> <!-- Olympus Shield -->
<skill id="3007" level="1" /> <!-- Equip Set Items -->
<skill id="99904" level="1" /> <!-- Olympus Heavy Armor Set -->
<shield_skill id="0" level="1" /> <!-- Olympus Shield -->
<enchant6skill id="8462" level="1" /> <!-- Enchant Heavy Armor (S Grade) -->
<mw_legs id="0" /> <!-- Olympus Gaiter -->
<mw_head id="0" /> <!-- Olympus Helmet -->
<mw_gloves id="0" /> <!-- Olympus Gauntlet -->
<mw_feet id="0" /> <!-- Olympus Boots -->
<mw_shield id="0" /> <!-- Olympus Shield -->
</set>
<set id="562">
<chest id="99165" /> <!-- Olympus Breastplate -->
<legs id="99168" /> <!-- Olympus Gaiter -->
<head id="99162" /> <!-- Olympus Helmet -->
<gloves id="99171" /> <!-- Olympus Gauntlet -->
<feet id="99174" /> <!-- Olympus Boots -->
<shield id="0" /> <!-- Olympus Shield -->
<skill id="3008" level="1" /> <!-- Equip Set Items -->
<skill id="99905" level="1" /> <!-- Olympus Heavy Armor Set -->
<shield_skill id="0" level="1" /> <!-- Olympus Shield -->
<enchant6skill id="8463" level="1" /> <!-- Enchant Heavy Armor (S Grade) -->
<mw_legs id="0" /> <!-- Olympus Gaiter -->
<mw_head id="0" /> <!-- Olympus Helmet -->
<mw_gloves id="0" /> <!-- Olympus Gauntlet -->
<mw_feet id="0" /> <!-- Olympus Boots -->
<mw_shield id="0" /> <!-- Olympus Shield -->
</set>
</list>
мб нада как то подругому?
|
|
|
|
|
|
Модераторы форума
745 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
|
На счет скилла 99902. На скиле прописаны статы для 9 уровней, а стоит что уровень скилла всего 1.
Для сета 561 не закрыт тег, а так все правильно должно быть.
Бесплатная доска объявлений "Free2Sell"
|
|
|
|
|
|
Пользователи
199 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
|
Quote (Naik)
На счет скилла 99902. На скиле прописаны статы для 9 уровней, а стоит что уровень скилла всего 1.
не совсем понял)
Quote (Naik)
Для сета 561 не закрыт тег, а так все правильно должно быть.
исправил
Добавлено (08.08.2012, 14:14)
---------------------------------------------
и еще кое что дайте ссылку на учебник явы) с нуля, для новичков без разницы
|
|
|
|
|
|
Модераторы форума
745 сообщений
Мужчина
Статус: Offline
|
Code
<skill id="99902" levels="1" name="Olympian Awakening">
Напиши так
Code
<skill id="99902" levels="9" name="Olympian Awakening">
Бесплатная доска объявлений "Free2Sell"
|
|
|
|
|