[РАСПОЛОЖЕНИЕ/ВЫЧИСЛЕНИЕ НОРМАЛЬНОГО СВЕЧЕНИЕ]
У большинства оружия в Происхождении 2 уже есть хорошее расположение и масштаб свечение , но когда Вы делаете таможенное оружие, или хотите установить например монстра только оружие (из которого свечение главным образом сосут), тогда, вот гид, чтобы сделать так.
Видео гид:
Детальный гид:
1 - С Вашим файлом L2 редактируют Открытый и Расшифровывают weapongrp.dat
2 - Для этого гида мы собираемся отредактировать меч Сумрака от Эскорта Лилит. Я только искал удостоверение личности оружия в своей базе данных, это 5800. Так в расшифрованном и открытом weapongrp.dat Im собирающийся искать оружие с удостоверением личности 5800
3 - Скопируйте всю линию, пойдите в основание файла и приклейте это там, и измените удостоверение личности на, безотносительно, 66660 (может быть любое число, которое уже не используется существующим оружием),
4 - Свиток налево, пока Вы не находите эти числа:
Quote
1000 0 -1 0 0.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 1.00000000
LineageWeapons.rangesample 1.00000000 1.00000000 1.00000000 0 .00000000 0.00000000 0.00000000
Первые четыре числа не являются очень особенными: искривление, UNK_4, is_hero и UNK_5. Только is_hero весьма удобен: если Вы устанавливаете это в 1 (вместо неплатежа-1), специальный эффект непосредственно видим, даже при том, что оружие не очаровано +7.
Тогда мы получили два пробела; там Вы вставляете специальный эффект жара первого оружия, и специальный эффект жара 2-ого оружия, если это - двойной тип оружия.
Тогда мы получили ряд цифр с очень большим значением, всеми для расположения и вычисления специального эффекта жара, и рядом с этим 5 пробелов для 2-ого оружия, если это - двойное. Они я объясняю в следующей части гида ниже.
LineageWeapons.rangesample; это - модель жара, только оставить это, как это. Тогда пробел для 2-ого оружия пылает модель.
Теперь, о чем это - все. Снова числа с большим значением. Первые три для того, чтобы измерить в x, y и z руководстве, последние три для того, чтобы поместить в x, y и z руководство.
Я пронумеровал их от *1 до *6. В следующих экранах я определил названный номер к высокой ценности, таким образом Вы можете видеть то, что случается:






5 - Так теперь мы знаем то, что для того, что, для этого гида Има хотят отредактировать жар так, чтобы только свечение лезвия, и также не слишком чрезмерные.
Теперь вот лучший наконечник и полезность всего гида: пульт Дева. Это - путь, более быстрый, чтобы проверить Ваши жары и отредактированное оружие и настроить их чем запуск клиента и загружение и т.д.
Загружаемый в этой теме: _http://www.maxcheaters.com/forum/index.php?topic=50128.0
Так, обычно свечение в этом оружии - только небольшой шар, только выше руки wielder, столь сначала я собирающийся помещаю это немного выше выше руки, где лезвие начинается, устанавливая *4 (4-ое число) к 18.00000000.
Я также хочу иметь свечение, пробегаются через все лезвие, таким образом я установил *1 в 2.50000000.
Наконец я хочу, чтобы свечение был 'немного более тонким', таким образом я установил *2 и *3 оба к 0.75000000. Эти ценности - все только произвольные предположения. Если Вы действительно хотите к perfectionate свои жары Вы вероятно собирающийся попытка, много различных комбинаций, держите, экономят и шифровка их и тестирование их в пульте Дева.
НАКОНЕЧНИК: Если у Вас действительно нет никакой подсказки того, каковы эти ценности должны быть, весьма удобно скопировать оружие (так вся линия) пару раз, изменить удостоверение личности конечно, и изменить ценности положений и scalings, таким образом Вы можете проверить больше ценностей сразу.
6 - Спасите и Зашифруйте мой weapongrp.dat; если Вы могли бы получить ошибку здесь, это весьма annyoing, потому что Вы главным образом не будете выяснять, где точно Вы, возможно, переписали пробел или кое-что, таким образом Вы лучше всего можете скопировать оружие (удостоверение личности 5800) снова, удалить старый (s) и изменить ценности снова тщательно.
Запустите пульт Дева, поразите кнопку Tab в Вашу клавиатуру, напечатайте объем плазмы, совершите нападки, Вступают, и окно Pawnviewer выскочит. Выберите чистый счет, оставленный из И т.д счета, и прокрутите вниз к основанию, где Ваше оружие - и проверяет жары. Если Вы не видите жар, Вы должны установить EnchantMeshShow=0 в env.int файле. Вот мой жар теперь.

7 -Я , не очень счастливый этим все же: жар мог быть немного ниже (больше к руке wielder), 'немного более тонким'; это все еще весьма широко, и это все еще doesnt пробегается через все лезвие все же.
Так в Файле редактируют, открывают weapongrp.dat снова, свиток к основанию, свиток, оставленный нашим числам, там я вижу, что я полностью забыл изменяться *2 и *3, я только сказал здесь> <таким образом я только установил их в 0.75000000 как я вышеизложенный.
Im, не действительно уверенный, что я должен поместить в *1 теперь, таким образом Im, собирающиеся, делают второе оружие, изменение, это - Id к 66661 или кое-что. В первом я установил *1 в 3.00000000
и в 2-ом я установил *1 в 2.75000000. Я, которого ни один не знает, что поместить в *4, таким образом я копирую/приклеиваю их обоих (66660 и 66661) изменяю удостоверение личности (66662 и 66663). В первых двух я установил *4 в 17.50000000 и последние два, которые я установил *4 в 17.00000000.
Спасите и зашифруйте, пульт Дева и т.д. и теперь 66661 кажется прекрасным:

Только все еще немного широкий, столь Плохо только удаляют другие (66660, 66662 и 66663), копируют/приклеивают 66661 дважды и изменяют удостоверение личности на 66660 и 66662.
Изменитесь *2 и *3 в первом к 0.70000000, в другом к 0.600000000 и в финале к 0.500000000. Спасите шифруют, пульт Дева, и теперь последний почти прекрасен, столь Плохо только удаляют другие и устанавливают 2* и 3* к 0.450000000, Экономят, шифруют, пульт Дева, и теперь, окончательная версия:

Здесь числа:
Code
LineageWeapons.rangesample 2.52500010 0.44999999 0.44999999 18.95000076 0.00000000 0.00000000
Конечно, этот свечение теперь отредактирован к моей симпатии: возможно Вы только хотите, чтобы это имело жар в руке wielders, или скорее имело это более широкий, или что бы то ни было.
[РАСПОЛОЖЕНИЕ/ВЫЧИСЛЕНИЕ СПЕЦИАЛЬНОГО СВЕЧЕНИЕ]
Видео Гид:
Результат Видео:
Code
0 66666 1 1 7 10 0 LineageWeapons.Mon_lidia_von_helmann_sword_m00_wp LineageWeaponsTex.Mon_lidia_von_helmann_sword_t0 0_wp 0 0 0 0 0 1 0 0 icon.weapon_monster_i00 -1 1560 51 0 0 0 1 27 1 1 LineageWeapons .Mon_lidia_von_helmann_sword_m00_wp 1 1 LineageWeaponsTex.Mon_lid ia_von_helmann_sword_t00_wp 4 ItemSound.public_sword_shing_8 ItemSound.sword_big_2 ItemSound.sword_small_3 ItemSound.sword_gr eat_4 ItemSo und.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 0 0 1 0 8 0 0 0 0 379 0 2 2 1000 0 -1 0 LineageEffect.w_vari_r4_004_a 1.50000000 0.0000000 0 0.00000000 1.10000002 1.50000000 LineageWeapons.rangesample 1.20000005 0.32499999 0.34999999 18.50000000 0.0000 0000 0.00000000 - 1 -1 -1 -1
Детальный Гид:
Что является оружием без удивительного взгляда, плохой жар задницы ^^
Снова мы собирающийся берем оружие Сумрака, от которого нормальный жар приятно отредактирован теперь.
1 - Откройте weapongrp.dat, ищите оружие с удостоверением личности 5800, скопируйте это и паста у основания файла и измените удостоверение личности на 66660 или w/e (или если у Вас все еще есть пункт от предыдущей части гида, только пропустите этот шаг.)
2 - Свиток налево, непока Вы не находите эти числа:
Code
1000 0 -1 0 0.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 1.00000000
LineageWeapons.rangesample
3 - Снова, первые 4 числа этой цитаты не делают очень, но тогда эти два пробела; мы теперь только используем первый, поскольку 2-ой - для 2-ого оружия, если это - кулак или двойное оружие.
У нас есть несколько выборов вставить там, и фактически одна из причин, я сделал этого гида, то, потому что я только изобразил более различные специальные жары. Пока, мы только идем стандартный. У основания этого гида я получил несколько интересных перечисленных жаров.
Кодекс для жара на единственном направленном мече - LineageEffect.c_u004. Так только поместите это там, и это похоже на это:
Code
1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u004 0.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 1.00000000
LineageWeapons.r angesample
4 - Теперь большие цифры снова. В Специальных свечениях это наоборот от нормальных жаров: первые три для того, чтобы поместить, и последние два для того, чтобы измерить. Я пронумеровал их от ^1 до ^5 снова, и здесь являюсь экранами:





5 - В отличие от предыдущей части гида, с нормальным жаром, Im, не проходящий шаг за шагом, что оценивает, я помещал и иду не так, как надо. И жары также не походят на eachother: Если я помещал постоянные значения нормального жара здесь, это, doesnt работают как этот.
Сначала расчет, что я хочу изменить: поместите жар немного выше и заставьте его пробежаться через все лезвие. Таким образом я щипал некоторое время и здесь являюсь своими ценностями + экран исхода, вместе с жаром от первой части:

Code
LineageEffect.c_u004 8.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 3.75000000
Я также сделал другой с синим жаром увеличения, здесь материал:

Code
LineageEffect.w_vari_b4_004_a 3.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 6.50000000