Полная информация о Lineage 2 Gracia Final
красный - вероятно, ошибочная информация,
зеленый - одна из возможных текстовых формулировок.
Поместья
Для стимулирования межклановых событий и PVP, а также для обычных игроков была введена новая система. В отличие от традиционного PVP, предстоит использовать "наемников" для попыток установить свое влияние на полях сражений.
- Общие сведения.
- Данными структурами владеют кланы. Будучи расположенными вокруг городов и мест охоты (кача), они позволяют кланам получить определенную экономическую выгоду, а также помогают установить обоюдно полезные отношения с людьми.
- Расположение.
- Поместья бывают разных типов (поместье-замок, поместье-граница, поместье-форт и области для охоты). Всего существует 9 поместий.
- Принадлежность по зонам: Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Rune, Goddard, Schtuttgart.
-
Получение.
- Хозяином поместья становится клан, победившей в специальной осаде.
- Вы получаете поместье при выполнении условий:
- Клан записан у NPC "Estate Manager" (клан выполнил квест и по результатам заключил договор).
- Клан записан у NPC "Mercenary Captain" (командир наемников вместе с дружиной могут помочь клану; качество наемников зависит от выполнения квеста; покупка наемников осуществляется за квестовые предметы).
-
Процесс получения.
Сразу после получения поместья можно выполнить квест "Acquire mentality", который можно получить у NPC Chamberman.
- Лидер должен соответствовать:
- Форт (за исключением приграничных) и поместье не должны иметь отношений или должны иметь договор.
- Квест "Acquire mentality" должен быть выполнен.
- Необходимо выполнить условия за 2 часа до начала.
- После получения посходят изменения:
- 11й уровень клана, если необходимо.
- Установление собственности поместья за кланом.
- Увеличение объема поставляемых и скупаемых семечек для манора на 10%.
- Изменения аннулируются при наступлении следующих условий:
- Клан распущен.
- В результате осады изменился собственник замка.
- Произошел общий сброс системы (все включенные функции инициализированы?).
-
Описание цикла.
- Начало.
- Цикл владения совпадает с циклом осад замков, который начинается в субботу осадой в 20.00-22.00. В случае невозможности из-за растяжения осады, начало переносится на воскресенье. См. описание осад.
- Условия.
На время проведения осад владение поместьем прекращается. Собственность лорда не действует в это время. Собственники будут автоматически назначены после завершения осад.
-
Регистрация участия.
- Для участия в осаде и использования наемников необходимо зарегистрироваться у NPC "Mercenary Captain".
- Наемники распределяются согласно количеству людей от клана, участвующих в осаде.
- Клан получает максимальные привилегии при распределении, если записаны все члены клана.
- Каждый член клана регистрируется лично.
- С NPC "Mercenary Captain" и наемниками может контактировать только персонаж 40го уровня и выше с полученной 2й профессией.
- Регистрация участия начинается за 2 часа до начала осады.
- В течение того же периода (2 часа) возможна регистрация у NPC "Mercenary Captain" (для использования наемников).
- Клан, владеющий поместьем, регистрируется автоматически.
-
Начало осады.
- Если осада поместья начинается раньше замка, то область вокруг форта переходит в состояние боевой зоны. Посторонние персонажи, не участвующие в осаде, удаляются из боевой зоны.
- Клан, владеющий поместьем, в процессе осады может построить "Укрепление" (the position) или "Аванпост" (the outpost).
- Другие участвующие кланы могут построить "Укрепление" (the position).
- Ворота поместья и Форта-поместья автоматически закрываются и становятся разрушаемыми.
- За 20 минут до начала осады активируется "боевой канал" (battle channel).
- Символ для написания в "боевой канал" (battle channel) - ^. Возможно общение между союзниками.
- Через 10 минут после завершения осады "боевой канал" (battle channel) удаляется.
- Во время осады внутри поместья находятся "Охранники поместя" (Estate Guards), "Снабженцы поместья" (Estate Supply), а перед поместьем находится катапульта (the catapult).
- Правила осады
- Правила осады похожи на правила осады замка. Стороны, а также нейтралы разделены.
- Клан, владеющий поместьем, все другие зарегистрированные кланы и все индивидуальные зарегистрированные персонажи считаются "союзниками".
- Все остальные считаются "врагами".
- Игроки, не принимающие участие в осаде (в т.ч. других поместий), считаются "нейтральными".
- Каждый участник имеет специальный опознавательный символ.
- Атака игроков "своей стороны" (включая /force) невозможна ни в какой форме.
- При выделении "врагов" или "нейтралов" по умолчанию подразумевается атака.
- Удаленная атака "врагов" или "нейтралов" (не ясно).
- PK-счетчик не используется, потому что участники находятся в состоянии клановой войны.
- Нейтралы удаляются через секунд 120 после флага.
- Зарегистрированные участники не теряют EXP и не теряют вещи.
- Нейтралы при смерти на поле боя получают штраф, какой бы они получили на обыкновенной территории.
- В случае сбоя сервера зарегистрированные игроки получают выбор: бессмертие или перемещение на "Укрепление" (the position) или "Аванпост" (the outpost).
- "Аванпост" (the outpost).
- Может построить только клан, владеющий поместьем.
- Для постройки требуется определенное количество MP и 120 gemstones b-grade.
- Каждое поместье может иметь один аванпост. Во время постройки возможно отменить стройку.
- Восстановление уничтоженного "Аванпоста" (the outpost) невозможно .
- При нахождении "союзников" около аванпоста увеличивается скорость регенерации HP/MP на 100%.
- При сбое сервера аванпост сохраняется.
- Аванпост удаляется при смене владельца поместья.
-
Условия победы.
- "Охранники поместья" (Estate Guards).
- Все "Охранники поместья" (Estate Guards) должны занять свои места внутри поместья.
- Необходимо уничтожить вражеских "Охранников поместья" (Estate Guards).
- С помощью скилла "Capture Estate Guards" в "Аванпосте" (the outpost) можно обмениваться "Охранниками поместья" (Estate Guards) с другими поместьями при наличии там резервов, установленных на своих местах.
- Положения полученных войск отобразится на мини-карте для наглядности.
- Полученные "Охранники поместья" (Estate Guards) могут быть размещены в месте смерти игрока внутри поместья или в указанном месте.
- При смене владельца замка, положения "Охранников поместья" (Estate Guards) остается прежним.
- Игроки освободили поместье от прочих "Охранников поместья" (Estate Guards).
- Пресечены попытки замены "Охранников поместья" (Estate Guards). Привлечение дополнительных "Охранников поместья" (Estate Guards) во время завершения осады при явном перевесе.
- Катапульта (the catapult).
- Катапульта появляется, если осада поместья происходит внутри территории форта (поместье-форт).
- Катапульта используется для атаки врагов.
- При уничтожении катапульты удаляются все защитные NPC, приспособления и всякая защита вообще.
-
Наемники.
- Гарантируется анонимность кланов, использующих наемников, за исключением клана, владеющего поместьем.
- Игровые персонажи.
- Для приобретения наемников и управления ими необходимо обратиться к NPC "Mercenary Captain".
- Наемники начинают действовать за 20 минут до и перестают действовать через 10 минут после завершения осады.
- Статус наемников отображается в чате и системных сообщениях.
- Также будет отображаться некоторая информация о действиях на поле боя.
- При смерти управляющего персонажа, возможна его смена.
- Для получения этой информации игрок не должен быть в состояниях: private shop, private craft-shop, private general-craft.
- Трансформация.
- Зарегистрированные участники могут использовать специальную трансформацию, приобретя "Transformation mercenaries order" у NPC "Mercenary Captain".
- Во время действия специальной трансформации невозможно получение EXP/SP. Получение персональной репутации возможно.
- При завершении квеста "Path to Mercenary" возможно приобретение трансформации высшего уровня.
- Время трансформации - 30 минут, при смерти состояние не сбрасывается.
- Трансформация доступна за 20 минут до начала осады.
- Обладатели PK-оружия и участники олимпиады не могут использовать трансформацию.
-
Выгода.
- Скиллы.
- Каждое поместье дает уникальный набор скиллов.
- Скиллы предназначаются для всех членов клана, владеющего поместьем, кроме академиков и наемников.
- Перечень доступных скиллов зависит от успешности при "Охранниках поместья" (Estate Guards).
- Поместья около Aden/Runa предоставляют дополнительные скиллы.
- Предоставлются бонусы:
- Gludio: +1 STR, +1 INT
- Dion: +1 DEX, +1 WIT
- Giran: +1 SRT, +1 MEN
- Oren: +1 CON, +1 MEN
- Aden: +1 DEX, +1 MEN
- Innadril: +1 CON, +1 INT
- Goddard: +1 DEX, +1 INT
- Rune: +1 STR, +1 INT
- Schtuttgart: +1 CON, +1 WIT
- При смене владельца замка, владелец поместья не меняется.
- Для получения информации о состоянии поместий нужно пройти: мини-карта -> World Informatin -> Estate.
- Особенности поместий.
- Во время владения поместьем возможна покупка особенных вещей:

- Для покупки вещей необходимы "Estate Badges" и адена.
- В Rune и Aden можно приобрести Belt, Peach, Pin или "запечатанные" Peach, Pin и распечатать их.
- Существует вероятность неудачи при "распечатке" Peach, Pin.
- Приобретение особых предметов.
- Плащ: покупка у NPC "Chamberman".
- Страйдер: животное для быстрой езды у NPC "Mercenary Captain"
- Возможность покупки плащей для персонажей определенного ранга, а также возможность носить сет S84 брони.
- Estate Badge
- При посещении, выполнении заданий, защите и т.п. поместья начисляются Estate Badge. Эти задания зависят от состояний поместий и определяются автоматически.
- Эта информация доступна в окне квестов (см. также указатель на карте).
- Получение статуса ноблесса. Для получения ноблесса необходимо предоставить некое количество "Estate Bdges" NPC "Chamberman/Estate Manager" и соответствующий саб-класс
- Специальные квесты с воодушевляющей наградой в виде EXP/SP.
Источник: lineage2.plaync.co.kr
|