Авторизация

Войдите, используя свой логин и пароль:

Полная информация о Lineage 2 Gracia Final (часть 1)

22:55
Статьи » Клиентская часть | автор: l2 | 16.02.2020

Полная информация о Lineage 2 Gracia Final

красный - вероятно, ошибочная информация,

зеленый - одна из возможных текстовых формулировок.


Поместья
Для стимулирования межклановых событий и PVP, а также для обычных игроков была введена новая система. В отличие от традиционного PVP, предстоит использовать "наемников" для попыток установить свое влияние на полях сражений.
  1. Общие сведения.
    - Данными структурами владеют кланы. Будучи расположенными вокруг городов и мест охоты (кача), они позволяют кланам получить определенную экономическую выгоду, а также помогают установить обоюдно полезные отношения с людьми.
  2. Расположение.
    - Поместья бывают разных типов (поместье-замок, поместье-граница, поместье-форт и области для охоты). Всего существует 9 поместий.
    - Принадлежность по зонам: Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Rune, Goddard, Schtuttgart.
  3. Получение.
    - Хозяином поместья становится клан, победившей в специальной осаде.
    - Вы получаете поместье при выполнении условий:
    • Клан записан у NPC "Estate Manager" (клан выполнил квест и по результатам заключил договор).
    • Клан записан у NPC "Mercenary Captain" (командир наемников вместе с дружиной могут помочь клану; качество наемников зависит от выполнения квеста; покупка наемников осуществляется за квестовые предметы).
  4. Процесс получения.
    Сразу после получения поместья можно выполнить квест "Acquire mentality", который можно получить у NPC Chamberman.
    • Лидер должен соответствовать:
      - Форт (за исключением приграничных) и поместье не должны иметь отношений или должны иметь договор.
      - Квест "Acquire mentality" должен быть выполнен.
      - Необходимо выполнить условия за 2 часа до начала.
    • После получения посходят изменения:
      - 11й уровень клана, если необходимо.
      - Установление собственности поместья за кланом.
      - Увеличение объема поставляемых и скупаемых семечек для манора на 10%.
    • Изменения аннулируются при наступлении следующих условий:
      - Клан распущен.
      - В результате осады изменился собственник замка.
      - Произошел общий сброс системы (все включенные функции инициализированы?).
  5. Описание цикла.
    • Начало.
      - Цикл владения совпадает с циклом осад замков, который начинается в субботу осадой в 20.00-22.00. В случае невозможности из-за растяжения осады, начало переносится на воскресенье. См. описание осад.
    • Условия.
      На время проведения осад владение поместьем прекращается. Собственность лорда не действует в это время. Собственники будут автоматически назначены после завершения осад.
    • Регистрация участия.
      - Для участия в осаде и использования наемников необходимо зарегистрироваться у NPC "Mercenary Captain".
      - Наемники распределяются согласно количеству людей от клана, участвующих в осаде.
      • Клан получает максимальные привилегии при распределении, если записаны все члены клана.
      • Каждый член клана регистрируется лично.
      • С NPC "Mercenary Captain" и наемниками может контактировать только персонаж 40го уровня и выше с полученной 2й профессией.
    • Регистрация участия начинается за 2 часа до начала осады.
    • В течение того же периода (2 часа) возможна регистрация у NPC "Mercenary Captain" (для использования наемников).
    • Клан, владеющий поместьем, регистрируется автоматически.
  6. Начало осады.
    - Если осада поместья начинается раньше замка, то область вокруг форта переходит в состояние боевой зоны. Посторонние персонажи, не участвующие в осаде, удаляются из боевой зоны.
    - Клан, владеющий поместьем, в процессе осады может построить "Укрепление" (the position) или "Аванпост" (the outpost).
    - Другие участвующие кланы могут построить "Укрепление" (the position).
    - Ворота поместья и Форта-поместья автоматически закрываются и становятся разрушаемыми.
    - За 20 минут до начала осады активируется "боевой канал" (battle channel).
    • Символ для написания в "боевой канал" (battle channel) - ^. Возможно общение между союзниками.
    • Через 10 минут после завершения осады "боевой канал" (battle channel) удаляется.
    - Во время осады внутри поместья находятся "Охранники поместя" (Estate Guards), "Снабженцы поместья" (Estate Supply), а перед поместьем находится катапульта (the catapult).
  7. Правила осады
    - Правила осады похожи на правила осады замка. Стороны, а также нейтралы разделены.
    - Клан, владеющий поместьем, все другие зарегистрированные кланы и все индивидуальные зарегистрированные персонажи считаются "союзниками".
    - Все остальные считаются "врагами".
    - Игроки, не принимающие участие в осаде (в т.ч. других поместий), считаются "нейтральными".
    - Каждый участник имеет специальный опознавательный символ.
    - Атака игроков "своей стороны" (включая /force) невозможна ни в какой форме.
    - При выделении "врагов" или "нейтралов" по умолчанию подразумевается атака.
    - Удаленная атака "врагов" или "нейтралов" (не ясно).
    - PK-счетчик не используется, потому что участники находятся в состоянии клановой войны.
    - Нейтралы удаляются через секунд 120 после флага.
    - Зарегистрированные участники не теряют EXP и не теряют вещи.
    - Нейтралы при смерти на поле боя получают штраф, какой бы они получили на обыкновенной территории.
    - В случае сбоя сервера зарегистрированные игроки получают выбор: бессмертие или перемещение на "Укрепление" (the position) или "Аванпост" (the outpost).
  8. "Аванпост" (the outpost).
    - Может построить только клан, владеющий поместьем.
    - Для постройки требуется определенное количество MP и 120 gemstones b-grade.
    - Каждое поместье может иметь один аванпост. Во время постройки возможно отменить стройку.
    - Восстановление уничтоженного "Аванпоста" (the outpost) невозможно .
    - При нахождении "союзников" около аванпоста увеличивается скорость регенерации HP/MP на 100%.
    - При сбое сервера аванпост сохраняется.
    - Аванпост удаляется при смене владельца поместья.
  9. Условия победы.
    - "Охранники поместья" (Estate Guards).
    • Все "Охранники поместья" (Estate Guards) должны занять свои места внутри поместья.
    • Необходимо уничтожить вражеских "Охранников поместья" (Estate Guards).
    • С помощью скилла "Capture Estate Guards" в "Аванпосте" (the outpost) можно обмениваться "Охранниками поместья" (Estate Guards) с другими поместьями при наличии там резервов, установленных на своих местах.
    • Положения полученных войск отобразится на мини-карте для наглядности.
    • Полученные "Охранники поместья" (Estate Guards) могут быть размещены в месте смерти игрока внутри поместья или в указанном месте.
    • При смене владельца замка, положения "Охранников поместья" (Estate Guards) остается прежним.
    - Игроки освободили поместье от прочих "Охранников поместья" (Estate Guards).
    - Пресечены попытки замены "Охранников поместья" (Estate Guards). Привлечение дополнительных "Охранников поместья" (Estate Guards) во время завершения осады при явном перевесе.
    - Катапульта (the catapult).
    • Катапульта появляется, если осада поместья происходит внутри территории форта (поместье-форт).
    • Катапульта используется для атаки врагов.
    • При уничтожении катапульты удаляются все защитные NPC, приспособления и всякая защита вообще.
  10. Наемники.
    - Гарантируется анонимность кланов, использующих наемников, за исключением клана, владеющего поместьем.
    - Игровые персонажи.
    • Для приобретения наемников и управления ими необходимо обратиться к NPC "Mercenary Captain".
    • Наемники начинают действовать за 20 минут до и перестают действовать через 10 минут после завершения осады.
    • Статус наемников отображается в чате и системных сообщениях.
    • Также будет отображаться некоторая информация о действиях на поле боя.
    • При смерти управляющего персонажа, возможна его смена.
    • Для получения этой информации игрок не должен быть в состояниях: private shop, private craft-shop, private general-craft.
  11. Трансформация.
    - Зарегистрированные участники могут использовать специальную трансформацию, приобретя "Transformation mercenaries order" у NPC "Mercenary Captain".
    - Во время действия специальной трансформации невозможно получение EXP/SP. Получение персональной репутации возможно.
    - При завершении квеста "Path to Mercenary" возможно приобретение трансформации высшего уровня.
    - Время трансформации - 30 минут, при смерти состояние не сбрасывается.
    - Трансформация доступна за 20 минут до начала осады.
    - Обладатели PK-оружия и участники олимпиады не могут использовать трансформацию.
  12. Выгода.
    - Скиллы.
    • Каждое поместье дает уникальный набор скиллов.
    • Скиллы предназначаются для всех членов клана, владеющего поместьем, кроме академиков и наемников.
    • Перечень доступных скиллов зависит от успешности при "Охранниках поместья" (Estate Guards).
    • Поместья около Aden/Runa предоставляют дополнительные скиллы.
    • Предоставлются бонусы:
      - Gludio: +1 STR, +1 INT
      - Dion: +1 DEX, +1 WIT
      - Giran: +1 SRT, +1 MEN
      - Oren: +1 CON, +1 MEN
      - Aden: +1 DEX, +1 MEN
      - Innadril: +1 CON, +1 INT
      - Goddard: +1 DEX, +1 INT
      - Rune: +1 STR, +1 INT
      - Schtuttgart: +1 CON, +1 WIT
    • При смене владельца замка, владелец поместья не меняется.
    • Для получения информации о состоянии поместий нужно пройти: мини-карта -> World Informatin -> Estate.
    - Особенности поместий.
    • Во время владения поместьем возможна покупка особенных вещей:
    • Для покупки вещей необходимы "Estate Badges" и адена.
    • В Rune и Aden можно приобрести Belt, Peach, Pin или "запечатанные" Peach, Pin и распечатать их.
    • Существует вероятность неудачи при "распечатке" Peach, Pin.
    • Приобретение особых предметов.
      - Плащ: покупка у NPC "Chamberman".
      - Страйдер: животное для быстрой езды у NPC "Mercenary Captain"
    • Возможность покупки плащей для персонажей определенного ранга, а также возможность носить сет S84 брони.
    - Estate Badge
    • При посещении, выполнении заданий, защите и т.п. поместья начисляются Estate Badge. Эти задания зависят от состояний поместий и определяются автоматически.
    • Эта информация доступна в окне квестов (см. также указатель на карте).
    - Получение статуса ноблесса. Для получения ноблесса необходимо предоставить некое количество "Estate Bdges" NPC "Chamberman/Estate Manager" и соответствующий саб-класс
    - Специальные квесты с воодушевляющей наградой в виде EXP/SP.



Источник: lineage2.plaync.co.kr