-Удаление лишней охраны Баюма.
-Заселение ФОГ.
-Обновленные статы Antharas.
-Обновлены статы закена.
-Фикс проблемы с загрузкой Миньенов.
-Спавним миньенов Baium из скрипта при вызове.
-Начальный admin gm shop.
-Фикс пакетов RequestBuyItem? BuyList? для кол-во итемов.
-Переносим геодату в датапак.
-Разумней будет поставить на декорации (флаги) тип L2Npc.
-Фикс загрузки Spawnlist'a, все эпик босы теперь имеют тип L2GrandBoss.
-Установка нпц Blacksmith of Flame Vulcan.
-Fix скилла Gm Haste. Теперь 15 часов.
-Удаление лишних рб 70+ .
-Удаление РБ лишних рб 81+.
-Удаление лишнего колизея из тп.
-Удаление локаций c5; interlude.
-Подключаем новые sql к инсталлеру.
-Забыл jython-engine для квестов.
-ArmorSetsTable? и L2ArmorSet .
-Подключаем все новые скрипты в scripts.cfg .
-Убираем AQ из спавнлиста, спавним через скрипт в загрузке .
-Grandboss_data для хранения данных о Grand Босах, grandboss_list
-QueenAnt? теперь L2GrandBoss .
-AI QueenAnt? UNSTABLE .
-Начало работы над AI, начальная реализация L2AttackableAIScript.
-Включение L2GrandBossManager в загрузку gameServer .
-Управление миньенами рейдбосов (движение, атака, скилы).
-Методы проверки на зоны в L2Character .
-Функции onAttack onEnterZone onExitZone notifyEvent в Quest .
-Альтернативный способ подключения Quest'a к NPC.
-Новый конструктор QuestTimer?.
-Для L2Minion новый OnSpawn?() .
-Реализация миньенов для рейдов.
-В L2AttackableAI подключаем onAttack(), notify* функции.
-В L2Attackable добавляем листнер onAttack() .
-Начало разделения зон: L2BossZone .
-Новый движок зон, работает в разы быстрей.
-Подключаем L2FastList к сборке.
-Удаляем старый корявый L2BossInstance.
-Реализация всех Grand Boss Instanse'ов.
-Новый способ получения Random числа.
-Подключаем новые sql к инсталеру.
-Правка конфига.
-Если чар входит в игру и в зоне AutoTP, телепортируем в город (Valakas) .
-Новый тип зон > AutoTP .
-Зона для Valakas.
-Armorsets C4 .
-Реализация пасивных armor скиллов .
-Удаление schuttgart .
-Удаление лишних тп на территории Rune .
-Удаление лишнего тп с территории Goddard .
-Удаление Лишнего из админки.
-Подключение пассивных скиллов на шмот в ядре.
-Реализован движок PathFinding?, нужны тесты.
-Пакеты Move используют геодату. Геодату переводим в Stable.
-Мобы чары гварды используют геодату .
-Обновленный движок геодаты, работает в разы быстрей .
-Небольшая правка htlm .
-Двери тоже используют геодату .
-Использование скилов проверяется на геодату .
-При спавне используется геодата .
-Осада использует геодату .
-Админ команды для редактирования geodat'ы + конфиг для их использования .
-Конфиг для геодаты .
-Siege Guard теперь используют геодату .
-Движок геодаты, геодата работает но есть недоработки.
-GeoData? инициализатор для геодаты (Сама геодата еще не реализована) .
-Забыл про Linux

.
-Подключение новых библиотек к батнику .
-Работа с квестами (Диалоги и т.д.) теперь из удобного места.
-Подключение scripts.cfg к загрузке квестов.
-Чистка квестов.
-Исправлен квест 157_RecoverSmuggled .
-Заливка новых квестов, auction html .
-Удаляем старые квесты .
-Дополнение: Обновленный jython .
-Ecj.jar для работы с java скриптами.
-Подключаем java engine к квестовому движку (ТЕСТОВО) .
-Выдвигаем свой квестоый движок с поддержкой java скриптов.