Gracia Final
|
Gracia Final почти готова
Вступление. Offtopic: Данная часть содержит легенду появления континента Gracia, ошибки высоко верятны. ...Давным давно, еще до начала истории, правил изгнанный император Shue Nayiman, поклонник сирен. Он был изгнан еще до становления когда-то уничтоженной цивилизации гигантов. Ныне существующий континент Gracia - лишь остаток от когда-то прекрасных земель процветавшей империи. Континент погрузился во тьму и был забыт, казалось, навсегда из-за повсеместного использования на нем темной магии. Темная магия распространилась сперва на океан, а затем и на на континент Elmoeden, на аденское королевство. Потребовались долгие годы беспрестанных молитв, чтобы рассеять светом тьму, а источник зла поместить в пространство, известное сейчас как Kamaloka. Все это время только Kamaloka служило напоминанием о когда-то величественных землях. Тем не менее, со временем тьма рассеялась и над самим континентом Gracia. В конце концов сохранившееся вражеское королевство из Gracia послало гонцов в земли Elmoeden'a с мольбами о помощи. Так измученные люди, наконец, получили долгожданную помощь от наиболее успешных домов двух заокеанских королевств... 1. Впечатления. Появилась первая информация о Gracia Final, как ранее о Part 1, Part 2. Континент Gracia, который должен появится в очередном обновлении, будет являться кульминацией трилогии апдейтов. Для выяснения подробностей обо всех новинках из Gracia Final, Playforum организовал интервью с разработчиками Lineage2. В интервью участвовали (не знаю как корейских транслировать, имена получились на европейских манер - Твинг!): - ответственный за разработку Han Jaeh Yeok (Хан Джей Иок - Х.Д.И.), - глава маркетинговой службы Sin Hyo Jeong (Син Хьо Джонг - С.Х.Д.), - глава глава службы арта и дизайна Bak Jong Hun (Бак Джонг Хан - Б.Д.Х.). - Слева направо: Хан Джей Иок, Син Хьо Джонг, Бак Джонг Хан. - Студия для Lineage2. Так изнутри выглядит офис NCsoft. Ожидалось что-то необыкновенное, но внутри находятся самые обычные помещения офисного типа (однако служба охраны на первом этаже является исключением - комментарий автора - Твинг!). Однако есть несколько штуковин, притягивающих взгляд. Например, подобные этим неопределенные листья. Наводит на мысли странный и сильный отблеск флуоресцентных ламп, который виден даже на ярких сценах. Мне казалось, что данные проблемы обычно даже не возникают. - Рупор для особых распоряжений. Ранее команда разработчиков находилась в другом помещении. Не то, чтобы оно было лучше оформлено, но хотя бы не было проблем с освещением. К тому же следовало бы отдавать больше сил на экономию энергии. В этом помещении лампы, видимо, зажжены весь рабочий день. Во время моего путешествия по офису команды Lineage2, разработчики были на стадии завершения создания изображений для Gracia Final. Никто не противился моим попыткам рассмотреть результаты. В частности, удалось заснять рабочую стадию создания летающего корабля. Как мне сказали, летающие корабли появятся для перелета на новый континент. За побробностями мы обратились к ответственному разработчику Хан Джей Иок. 2. Интервью. Хан Джей Иок: Gracia - это единый большой континент, расположенный к Западу от старого континента Elmoeden. Игроки из Elmoeden могут попасть в гавань Gracia, воспользовавшись кораблем. Высадившись на Gracia, игроки могут найти остатки от некогда великой цивилизации гигантов. Например, существует город с остатками технологичной защитной системы. Корабли являются основой системы воздушного боя, которая будет введена позже и распространится на весь континент. Воздушные войны, предположительно, будут введены в Throne 3 или 4. - Воздушная гавань на Gracia. - Штурвал. Предполагается, что эта система будет применяться для управления. После просмотра демонстрации было дано пояснение. Особенно мне понравились снежинки, появляющиеся спереди по ходу движения. Верхняя часть крыльев шевелится, также за кораблем остается в воздухе след, что делает эффект погружения еще более глубоким. Момент, когда корабль начал полет, был неописуем: движение, свист, шипение мотора, все это было крайне неожиданно и завораживающе. Стоит заметить, что это лишь демонстрация для прессы, не показывающая всех игровых возможностей. ![]() ![]() \ Playforum: Что изображено на картинке? Хан Джей Иок: Картинка отражает концепцию нового континента. Вам нужно ее знать для понимания. Темные силы сирен надолго закрыли Gracia от всего остального мира (континент Elmoeden), поэтому не следует думать, что его устройство такое же. Gracia - существенно отличающий мир. Ваша основная цель - освободить оставшихся жителей от влиянии сил сирен. Силы сирен создали много существ различных рас (драконы, животные и т.д.). Также здесь планируется разместить различные формы сирен и основного босса. Конечно, придется выполнить определенные действия (видимо, квесты - Твинг!) для встречи с основным боссом. Бак Джонг Хан: Данная картинка было сдела с использование дизайнерских программ. Следующая картинка представляет сцену получения Seed of destruction. Данные предметы можно получить, уничтожая сирен особого вида. Playforum: Как будто я вижу плащ и летающих двукрылых камаельей. Бак Джонг Хан: Да, это плащ. Когда вы двигаетесь, он развивается по ветру, когда стоите он выглядит примерно как на картинке. Камаель на заднем фоне действительно летает. Как и другая раса, данная возможность добавлена для Final Form (а, возможно и какая-то еще form - Твинг!). Син Хьо Джонг: Плащи можно получить разными способами. Это скорее аксессуар для подчеркивания статуса и достижений, поэтому эффект будет очень незначительный. Хан Джей Иок: Также мы вводим поясы. Поясы не будут отображаться на персонаже, но в инвентаре для них будет введен дополнительный слот. Поясы вводят новую систему, детали которой пока еще определяются. Playforum: На картинке изображена действительно крупномасштабная битва. Не могли бы вы объяснить что это значит? Хан Джей Иок: Территория Gracia представляет собой непрекращающееся сражение и все здания и сооружения подчинены этому (они будут "базами" для атак). Планируется система, которая позволит принять участие в сражение действительно огромному числу игроков без какого-то штрафа. Не будет даже Daeth Penalty. Система будет такова, чтобы минимизировать виляние неравенства различных игроков. Для воскрешения будет предусмотрена особая территория, принадлежащая аденским лордам. - Картинка "базовых территорий" для крупномасштабных сражений. Playforum: Что вы думаете о балансе классов в крупномасштабном сражении? Хан Джей Иок: Во-первых, планируется разделить наборы скиллов для PVP и для PVE. Для крупномасштабной войны, возможно, имеется слишком большая концентрация атакующих мощностей. Должны быть предприняты шаги для уменьшения DPS и увеличения времени самого PVP. Баланс в PVP будет изменен таким образом, что где ранее обыкновенный счет был 10:0, теперь счет будет 7:3 или даже 6:4. Касаемо PVE, будет введена система динамического боя в зависимости от близости к цели. ![]() ![]() - Корейский постер не раскрыт. Однако этот постер указывает на работы по улучшению локализации для североамериканских пользователей. Playforum: Чего ожидать от изменения баланса скиллов в PVP/PVE? Хан Джей Иок: Да, будет много изменений. Изменятся многие скиллы у всех классов, возможно введения некоторых новых скиллов. Именно на это нацелено новое обновление. Обновленные скиллы позволят почувстовать себя несколько более защищенным. Playforum: Пользователи полагают, что давно пора вводить скиллы выше 81 лвл. Как вы считаете? Хан Джей Иок: Мы изменим формат получения книг для редких скиллов. Это облегчит изучения скиллов. Естественно, массовое изучение редких скиллов поднимет вопросы баланса, на что придется затратить некоторое время. Также будут добавлены редкие скиллы на 6х, 7х уровнях, а также усилены некоторые из имеющихся. - Интервью происходило на фоне разнообразного арта из предыдущих версий Lineage2. Playforum: Common Items (особенно ружия типа blunt) вызвало много критики. Что вы планируете сделать в этом направлении? Хан Джей Иок: Во-первых Common Items введены для упрощения развития новых/старых персонажей соответствующего уровня. Однако количество падающих предметов как по нашему мнени, так и по мнению пользователей, слишком велико. Также мы решили вернуть верятности выпадения нормального оружия, таким образом, будут доступны оба типов оружия (в тексте именно про оружие - Твинг!). - В другой комнате на стенде висит арт из различных Throne. Playforum: Планируется ли какое-то изменение "цветных сервисов" в Gracia Final? Син Хьо Джонг: На самом деле, "цветные сервисы" не зависят от смены хроник и в ближайшее время мы планируем их расширить. Также нужно отметить, что Trial-система стала наносить вред игре, поэтому она будет пересмотрена. Изменений из Part 2, видимо, недостаточно. Также планируется ввод премиальных сервисов для новых/возвращающихся пользователей, чтобы уменьшить разницу в их развитии и реальной ситуацией в игре. Это новшества будут продолжением традиции Part1, Part2. Все "цветные сервисы" имеют только эту цель. Благодаря "цветным сервисам" мы получаем много радостных отзывов от новых/вернувшихся/существующих пользователей. Интервью и осмотр офиса заняли достаточно много времени. Вполне возможно, что вскоре наш сайт возьмет более подробное интервью. Давайте ждать и надеяться, что оно не будет перенесено по техническим причинам. Заключение До запуска Gracia Final все еще довольно много времени. Количественно, это обновление привнесет больше, чем предыдущие Gracia. Также нам обещают много новых и улучшение старых развлечений. Данное интервью отвечает на наиболее часто задаваемые на форуме вопросы. Надеемся, что путешествие по новым землям Gracia будет на самом деле настолько потрясающим, как нам обещают разработчики. |